Clover Workshop a le don de produire des jeux vidéo distincts et originaux, dont la plupart ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était principalement un jeu à défilement latéral se déroulant dans un globe 3D avec un style artistique de dessin animé et des techniciens modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des méthodes de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour ses mécanismes de jeu de base. Et actuellement, nous re pourvu de God Hand, les ateliers’ le lancement le plus récent et aussi le plus étrange jusqu’à présent, simulant en grande partie les bagarreurs des vieux jours du jeu vidéo dans un monde 3D délirant.
C’est’ Il est plutôt évident que God Hand a été suggéré comme étant une blague à de nombreux niveaux, aussi élevé qu’un réalisateur pourrait délibérément faire un film B. Le jeu incite presque à écraser des boutons, les adversaires sont incroyablement génériques, le format de niveau est très inintéressant, les dialogues et les blagues sont mal composés et fournis, et surtout, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si traditionnels qu’ils blessent.Lire ici roms-telecharger.com Sur notre site Internet Même si Clover a pris un gros danger en espérant réellement que ce genre de style décalé attirerait certains joueurs, et qu’il y aura peut-être quelques personnes autour qui creuseront ce style de niche très spécifique, dans l’ensemble, la blague tombe à plat. Niveau mort.
Dites-le de cette façon : si ce jeu n’avait pas été créé par Clover Workshop, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement ignoré et évité par beaucoup de ceux qui y jouent.
Clover Workshop propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, même si malheureusement la blagueC’est à nous. L’une des seules facettes intéressantes du jeu est son système de combat, en grande partie à cause du fait que vous Vous êtes en mesure de personnaliser précisément les mouvements que vous désirez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes capable de vous intégrer à diverses autres actions que vous J’ai été affecté aux commutateurs de visage et développez des chaînes d’assaut à la volée. Certaines étapes ont des fonctionnalités spéciales, comme gérer un adversaire, le jeter ou briser un bloc. Cet élément personnalisé et la réalité que vous avez Vous gagnerez et achèterez de nouveaux mouvements au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui suggère que vous Vous modifierez régulièrement votre style de grève et intégrerez de toutes nouvelles délocalisations.
Pourtant, c’est en ce qui concerne le plaisir du combat. Au-delà de ça, c’est c’est un combattant très fastidieux où vous J’écraserai normalement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs types de stratégies mélangées, comme la sélection des moments les plus efficaces pour utiliser un mouvement plus lent mais plus puissant, mais en grande partie, vous en avez besoin. J’écraserai les boutons jusqu’à ce que tout le monde ait terminé. C” C’est plutôt amusant la première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête se déplace avec la jambe à mach 3, mais ça vieillit vite.
L’élément God Hand du jeu fait référence à la génétique” Le bras, que vous pouvez lâcher lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de quoi que ce soit momentanément. Ce n’est vraiment rien de plus qu’un assaut de puissance que vous Je le trouverai dans beaucoup d’autres jeux vidéo de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu car il ne fait que renforcer vos frappes pendant quelques secondes. La roue de la Roulette est quelque peu comparable à quelques degrés dans la mesure où ces étapes vous permettent d’exécuter une sorte d’assaut dévastateur, mais elles sont ce sont des actions ponctuelles qui, tout en ayant l’air géniales, portent… Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux n’est qu’un régal pour les yeux et le jeu vidéo La dépendance à l’égard de ces mécanismes ne suffit tout simplement pas. Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans l’ensemble en fait, est que la caméra est coincée directement derrière votre personnalité et que vous êtes en train de le faire. Je ne suis pas en mesure de le contrôler facilement. L’endroit où vous vous promenez est exactement là où il vous dirige, donc les ennemis apparaîtront certainement fréquemment (et même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être incroyablement irritant dans une zone bondée. Dans de nombreux événements, nous avons éliminé une poignée d’adversaires juste pour que de nouveaux ennemis apparaissent juste derrière nous et nous éliminent. Le stick analogique approprié fonctionne comme un commutateur d’évasion, donc étant donné que vous ne le faites pas Vous n’aurez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez souvent, mais à cause de la mauvaise caméra vidéo, vous l’utiliserez souvent. Je ferai généralement des backflips sur les surfaces murales à proximité.
Là’ Il existe également un système de bien-être extrêmement curieux au travail. Pour regagner de la vie, vous devez récupérer les fruits contenus dans les boîtes, ou plus généralement, laissés par les adversaires abattus. Ce composant est très bien, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les niveaux. Cela suggère que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est d’éliminer quelques gars au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils tombent dans la bouffe. Normalement, la meilleure solution ici est de simplement vous laisser tuer et de choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre bien-être ne soit pas réapprovisionné étant donné que vous De toute façon, il est fort probable que vous mourriez une minute plus tard, puis que vous vous réactiviez sans aucune amende. Et bien sûr, vous devez attendre via un affichage de tonnes lorsque vous continuez.
La disposition des ennemis est incroyablement générique, avec des forces sataniques et autres qui puent les premiers Jeu de bagarreurs des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des capacités de combat variées, comme la capacité de s’enrichir rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’évasion, vous vous contentez généralement de leur courir dessus et de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes sur le point d’attaquer et après cela, vous vous détournez par lâcheté. Rincez et répétez.
L’aspect le plus aggravant dans tout ça, c’est que vous Vous devrez fréquemment combattre des esprits de force satanique qui émergent des ennemis tombés au combat. Ils mettent du temps à être tués et fonctionnent simplement comme des obstacles pour ralentir votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous J’ai fini par m’ennuyer, et à partir du 50, tu as fini par m’ennuyer. vous lancerez votre manette dans toute la zone.
Verdict
En fin de compte, God Hand finit rapidement par être un jeu vidéo ennuyeux, frustrant et agaçant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans bien-être de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et qu’il vous suffira de le recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore exactement les mêmes animaux démoniaques gênants alors que la bataille était ancienne la deuxième fois que vous l’avez essayée ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi risquée, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable punchline à aucun moment du développement ?
IciC’est une meilleure blague absolument gratuite : Quoi” est écologique et a des roues ?
Cour. J’ai menti concernant les roues.
Last modified: January 15, 2025